第36章 引领休闲游戏的热潮
在整个游戏圈的关注之下,《植物大战僵尸》的各项数据持续高涨。
24小时销量,23187;3日销量,77409;7日销量,122375;30日销量,514580!
在这一个月之中,所有的游戏媒体和设计师们一次又一次地震惊了,一般的游戏都是在上线第一周增长,后面就开始快速下滑,可《植物大战僵尸》不是,一直到第四周的时候,每天的下载量还稳定在一个很高的水准!
首月销量50万!这是什么概念?这意味着陈陌仅从这一款游戏上就能够赚到两百多万,仅仅一个月!
作为一个新人而言,这个数字实在太过惊人,以至于《植物大战僵尸》在整个游戏圈都掀起了一股热潮!
玩家群体呈病毒式扩散,销量越来越高!
许多玩家自发组成各种游戏社区,研究《植物大战僵尸》的策略,尤其是无尽模式的玩法,榜单上的排名每天都在变动。
游戏媒体每天都有新的新闻稿发布,各种业内人士纷纷分析《植物大战僵尸》的成功之处。
而在各大问答社区,乃至幻世编辑器的官方论坛中,许多游戏设计师们也在热议。
《植物大战僵尸》的成功之处到底在哪?
它的成功可否复制?可否借鉴?
《植物大战僵尸》的关卡设计、战斗系统、数值、引导、画面、音乐,甚至一些细节,都被拿出来反复研究,俨然成为了益智类游戏的标杆产品!
禅意互娱的一位A级游戏设计师发了一篇长微博,详细分析了《植物大战僵尸》的高明之处,并且断言,益智类游戏的春天要来了!
他在长微博中写道:“说实话,我很佩服《植物大战僵尸》的作者陈陌,作为一位新人游戏设计师,他给我们这些一向看不上休闲游戏的设计师们上了一课。”
“我们一直觉得,休闲游戏是小打小闹,只有C级D级的设计师才会拿休闲游戏来练手。因为这种益智类休闲游戏往往无法保证游戏时长,也无法让玩家沉迷,玩家往往容易倦怠,从而发生大批流失。”
“而很多所谓的益智类游戏,也根本没那么多益智类元素,就像是小孩过家家一样,策略性比一些大型策略类游戏差得远了!”
“但是,《植物大战僵尸》颠覆了这个传统观点,谁说益智类游戏就不能复杂?谁说益智类游戏不能长久?一直以来困扰着益智类游戏的两大难点,《植物大战僵尸》全都解决了!”
“这说明,不是这个游戏类型有问题,而是我们的思路太局限!”
“不仅如此,《植物大战僵尸》还让我们看到了休闲益智类游戏的庞大市场。这类游戏不仅不是小众游戏,反而有着庞大的市场!”
“而且,陈陌也给所有的C级和D级游戏设计师们指点了一条明路,资源少、能力差没关系,不是都一个个标榜自己有创意吗?如果真有创意,那就去做一款和《植物大战僵尸》一样的休闲类游戏,一样能让你成为顶尖游戏设计师!”
“对于陈陌,我觉得他已经展露出了在休闲益智类游戏方面的绝佳天赋,只要他能够保持住这种势头,再研发出两三款和《植物大战僵尸》同级别的益智类游戏,我敢肯定,恐怕他将成为国内最好的休闲益智类游戏设计师,没有之一!”
业内人士、游戏媒体、玩家评论……基本上都是正面评价,没有上次《flappybird》那样的情况发生了,没有哪个设计师或者评论专家跳出来指责《植物大战僵尸》不好。
偶尔的几篇黑稿,也被淹没在了玩家的骂声之中。
陈陌知道这次他选对了,可以说是名利双收,随着《植物大战僵尸》登顶益智休闲游戏榜,陈陌一下子火起来了。
在这一个月内,陈陌的微博的粉丝都八九万了,可见这款游戏的受欢迎程度。
不过,陈陌也清楚,《植物大战僵尸》还有潜力。
前世的《植物大战僵尸》发售九天,销量就达到了30万套,打破了多项纪录,可以说是名副其实的“风靡全球”。
陈陌已经把前世的《植物大战僵尸》给还原了九成以上,但首月销量才到50万套,显然和前世还有这不小的差距。
陈陌自己也分析了一下原因。
首先就是前期宣传的问题,陈陌基本上是没宣传的,那几个游戏媒体的转发确实引起了一些热度,但和那些大厂动辄铺天盖地的宣传不同,《植物大战僵尸》从一开始获得的关注就不够。
其次就是市场问题,《植物大战僵尸》目前只上线了国内市场,如果能上线外国市场的话,销量应该还能再高。
不过,这样陈陌也已经满足了,虽然《植物大战僵尸》完全有进军国外市场的实力,但陈陌暂时不想在这方面投入太多精力。
目前对陈陌而言,国外市场还是完全陌生的领域,平行世界中,国外市场用户的口味是否和前世一样?这要花费很多的精力和金钱去验证。
陈陌暂时还不考虑进军国外游戏市场,所以不想在这个阶段投入太多精力。
所以,《植物大战僵尸》能取得这样的成绩,陈陌已经基本满意了,他本来也没指望着这款游戏一步登天。
如果仅仅按照起步而言,陈陌作为一名设计师已经算是完美开局了,接下来能发展到什么样子,还要看他接下来怎么走了。
……
上午10点。
陈陌坐在吧台,疯狂打哈欠。
昨天晚上他和林茂还有赵子豪喝酒喝到晚上11点多,现在脑子还有点不清醒。
毕竟林茂和他的游戏都算是大获成功,肯定是要庆祝的,所以陈陌也算是小破戒了一次,喝了些酒。
《风暴骑士大冒险》的首月下载量是7万多,和《植物大战僵尸》没法比,但也是新游榜上前三的游戏了,大概能给林茂带来将近八十万的收入。
对于林茂来说已经非常满足了,这可是绝大多数新人设计师不可能拿到的成绩。
当然,像《植物大战僵尸》这种成绩,林茂不羡慕是不可能的,但羡慕归羡慕,他也由衷地为陈陌高兴。
这几天,文凌薇和贾鹏这些人也不像以前天天来了,玩了一个月之后,他们对《植物大战僵尸》也没有之前那么狂热了。
论坛上开发出的套路越来越多,这款游戏被挖掘出来的玩法也越来越多,但人的兴趣终究是会消退的。
文凌薇他们都在催着陈陌开发后续版本,甚至是开发新游戏。
这点陈陌心里也有数,《植物大战僵尸》确实是非常长线的游戏,甚至有人能玩一两年,但对于大多数人来说,玩一两个月也就腻了。
当然,作为一款单机游戏而言,腻不腻都不重要,反正游戏卖出去了,钱也挣了,开发下一款游戏就是了。
陈陌也准备把重心转移到下一款游戏上去了,不过在这之前,他还要给《植物大战僵尸》安排一次版本更新。
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24小时销量,23187;3日销量,77409;7日销量,122375;30日销量,514580!
在这一个月之中,所有的游戏媒体和设计师们一次又一次地震惊了,一般的游戏都是在上线第一周增长,后面就开始快速下滑,可《植物大战僵尸》不是,一直到第四周的时候,每天的下载量还稳定在一个很高的水准!
首月销量50万!这是什么概念?这意味着陈陌仅从这一款游戏上就能够赚到两百多万,仅仅一个月!
作为一个新人而言,这个数字实在太过惊人,以至于《植物大战僵尸》在整个游戏圈都掀起了一股热潮!
玩家群体呈病毒式扩散,销量越来越高!
许多玩家自发组成各种游戏社区,研究《植物大战僵尸》的策略,尤其是无尽模式的玩法,榜单上的排名每天都在变动。
游戏媒体每天都有新的新闻稿发布,各种业内人士纷纷分析《植物大战僵尸》的成功之处。
而在各大问答社区,乃至幻世编辑器的官方论坛中,许多游戏设计师们也在热议。
《植物大战僵尸》的成功之处到底在哪?
它的成功可否复制?可否借鉴?
《植物大战僵尸》的关卡设计、战斗系统、数值、引导、画面、音乐,甚至一些细节,都被拿出来反复研究,俨然成为了益智类游戏的标杆产品!
禅意互娱的一位A级游戏设计师发了一篇长微博,详细分析了《植物大战僵尸》的高明之处,并且断言,益智类游戏的春天要来了!
他在长微博中写道:“说实话,我很佩服《植物大战僵尸》的作者陈陌,作为一位新人游戏设计师,他给我们这些一向看不上休闲游戏的设计师们上了一课。”
“我们一直觉得,休闲游戏是小打小闹,只有C级D级的设计师才会拿休闲游戏来练手。因为这种益智类休闲游戏往往无法保证游戏时长,也无法让玩家沉迷,玩家往往容易倦怠,从而发生大批流失。”
“而很多所谓的益智类游戏,也根本没那么多益智类元素,就像是小孩过家家一样,策略性比一些大型策略类游戏差得远了!”
“但是,《植物大战僵尸》颠覆了这个传统观点,谁说益智类游戏就不能复杂?谁说益智类游戏不能长久?一直以来困扰着益智类游戏的两大难点,《植物大战僵尸》全都解决了!”
“这说明,不是这个游戏类型有问题,而是我们的思路太局限!”
“不仅如此,《植物大战僵尸》还让我们看到了休闲益智类游戏的庞大市场。这类游戏不仅不是小众游戏,反而有着庞大的市场!”
“而且,陈陌也给所有的C级和D级游戏设计师们指点了一条明路,资源少、能力差没关系,不是都一个个标榜自己有创意吗?如果真有创意,那就去做一款和《植物大战僵尸》一样的休闲类游戏,一样能让你成为顶尖游戏设计师!”
“对于陈陌,我觉得他已经展露出了在休闲益智类游戏方面的绝佳天赋,只要他能够保持住这种势头,再研发出两三款和《植物大战僵尸》同级别的益智类游戏,我敢肯定,恐怕他将成为国内最好的休闲益智类游戏设计师,没有之一!”
业内人士、游戏媒体、玩家评论……基本上都是正面评价,没有上次《flappybird》那样的情况发生了,没有哪个设计师或者评论专家跳出来指责《植物大战僵尸》不好。
偶尔的几篇黑稿,也被淹没在了玩家的骂声之中。
陈陌知道这次他选对了,可以说是名利双收,随着《植物大战僵尸》登顶益智休闲游戏榜,陈陌一下子火起来了。
在这一个月内,陈陌的微博的粉丝都八九万了,可见这款游戏的受欢迎程度。
不过,陈陌也清楚,《植物大战僵尸》还有潜力。
前世的《植物大战僵尸》发售九天,销量就达到了30万套,打破了多项纪录,可以说是名副其实的“风靡全球”。
陈陌已经把前世的《植物大战僵尸》给还原了九成以上,但首月销量才到50万套,显然和前世还有这不小的差距。
陈陌自己也分析了一下原因。
首先就是前期宣传的问题,陈陌基本上是没宣传的,那几个游戏媒体的转发确实引起了一些热度,但和那些大厂动辄铺天盖地的宣传不同,《植物大战僵尸》从一开始获得的关注就不够。
其次就是市场问题,《植物大战僵尸》目前只上线了国内市场,如果能上线外国市场的话,销量应该还能再高。
不过,这样陈陌也已经满足了,虽然《植物大战僵尸》完全有进军国外市场的实力,但陈陌暂时不想在这方面投入太多精力。
目前对陈陌而言,国外市场还是完全陌生的领域,平行世界中,国外市场用户的口味是否和前世一样?这要花费很多的精力和金钱去验证。
陈陌暂时还不考虑进军国外游戏市场,所以不想在这个阶段投入太多精力。
所以,《植物大战僵尸》能取得这样的成绩,陈陌已经基本满意了,他本来也没指望着这款游戏一步登天。
如果仅仅按照起步而言,陈陌作为一名设计师已经算是完美开局了,接下来能发展到什么样子,还要看他接下来怎么走了。
……
上午10点。
陈陌坐在吧台,疯狂打哈欠。
昨天晚上他和林茂还有赵子豪喝酒喝到晚上11点多,现在脑子还有点不清醒。
毕竟林茂和他的游戏都算是大获成功,肯定是要庆祝的,所以陈陌也算是小破戒了一次,喝了些酒。
《风暴骑士大冒险》的首月下载量是7万多,和《植物大战僵尸》没法比,但也是新游榜上前三的游戏了,大概能给林茂带来将近八十万的收入。
对于林茂来说已经非常满足了,这可是绝大多数新人设计师不可能拿到的成绩。
当然,像《植物大战僵尸》这种成绩,林茂不羡慕是不可能的,但羡慕归羡慕,他也由衷地为陈陌高兴。
这几天,文凌薇和贾鹏这些人也不像以前天天来了,玩了一个月之后,他们对《植物大战僵尸》也没有之前那么狂热了。
论坛上开发出的套路越来越多,这款游戏被挖掘出来的玩法也越来越多,但人的兴趣终究是会消退的。
文凌薇他们都在催着陈陌开发后续版本,甚至是开发新游戏。
这点陈陌心里也有数,《植物大战僵尸》确实是非常长线的游戏,甚至有人能玩一两年,但对于大多数人来说,玩一两个月也就腻了。
当然,作为一款单机游戏而言,腻不腻都不重要,反正游戏卖出去了,钱也挣了,开发下一款游戏就是了。
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